从冠军巡回赛,看VALORANT打造全球头部FPS赛事
12月13日,VALORANT冠军巡回赛最后一项赛事——全球冠军赛在柏林落下了帷幕。来自EMAE赛区(欧洲 中东和非洲)的Acend战队和Gambit战队鏖战5局,最终Acend战队以3:2的成绩斩获了首届VALORANT全球冠军赛冠军。
距离VALORANT开启全球公测,已经过去了一年多的时间,而在过去的一年时间,VALORANT不管是在玩家社区,还是在海外直播平台Twitch上热度都在持续上升。而作为一款极具竞技元素的作品,VALORANT在全球范围内已经获得大量关注的情境下,它将为FPS带来哪些革新,也就成了我们思考的新问题。
随着首届VALORANT首届全球赛事的成功落地,可以看到这个新兴的FPS赛事已经取得了初步的成功。重要的是,VALORANT同时也在通过自身的特点改变FPS电竞赛事生态,帮助FPS电竞实现更高的产业影响力。
VALORANT自去年正式亮相以来,就一直备受市场关注,在游戏开启测试后热度也表现出了持续增长的态势。
我们先来看一组数据,在去年为期一个多月的封测期间,VALORANT在海外直播平台Twitch上创下了170万人的观看峰值,单日观看时长高达3400万小时,单周观看总时长更是超过了1.28亿小时。
这个数据,不仅打破了Twitch平台的单个游戏单日观看总时长的纪录,同时也超过了拳头旗下《英雄联盟》2019年S赛的月观看时长1.25亿小时的纪录。而这也直接反映出VALORANT已然成为名副其实的现象级多人竞技射击产品。
VALORANT在市场层面获得的成功,除了拳头游戏本身的影响以及初期各大知名主播的“带货”之外,VALORANT独具特色的游戏语言以及全方位的生态搭建,让这款FPS新作成为头部FPS游戏成为了必然。
首先从游戏本身来看,VALORANT的“轻量化”成为了产品覆盖全球市场的重要因素之一。最低要求的四代i3处理器、GT730显卡,最高要求也不过是4代i5和1050ti显卡的配置要求,可以直观的说,玩家在体验VALORANT时根本不需要考虑硬件问题,目前市场的大部分设备已经满足开启VALORANT最高画质144hz刷新率的要求,而低端设备也可以在60帧平稳运行。
从配置要求来看,VALORANT一直在有意降低玩家体验的门槛。而通过轻量化全方位覆盖低端设备用户,VALORANT也下沉到了市场更深的层面,在全球的下载量获得了质的飞跃。
如果说游戏面向所有玩家开放,构成了成功的首要元素。那么“玩家社区”就是VALORANT的另一个关键词。
这一点体现在多个层面,其中包括开发团队推出“玩家旅程”,收集玩家反馈直接的改动在游戏内容中,以及将世界各地的玩家团结成一个全球社区,通过全球创作者、媒体和文化来创造值得铭记的、激动人心的时刻。对于VALORANT而言,游戏上线是起点而非终点。
具体到游戏内容层面,VALORANT和传统FPS游戏核心体验一致,仍然是纯粹的射击竞技体验,决定对局胜利走向的仍是玩家的操作水平。在游戏实际体验就可以了解到,“角色+技能”的设定并不会影响到游戏的公平性,更多是为队伍的战术起到辅助作用。
当然,“角色+技能”的大胆设定,也带来了更多元的游戏内容体验。相较于CS:GO中需要每个玩家将操作训练到极致的方式,VALORANT的技能在丰富游戏内容的同时,也将FPS游戏中的战术增加了更多空间。
同时VALORANT通过内核级驱动的Vanguard反作弊系统,结合对外挂的检测和封禁,为玩家提供一个可玩性极高的游戏体验。
而对于拳头说,VALORANT不仅是一款可玩性高的FPS产品,还是一款旨在冲击全球头部FPS赛事的电竞项目。作为有电竞龙头企业背书的VALORANT,结合产品自身在全球范围的影响力和广泛的用户基础,以及高竞技性和高观赏性,VALORANT的电竞赛事一开始就被赋予很高的期待。
在游戏上线的同年,VALORANT就举办了全球性赛事“First Strike”锦标赛。而这项赛事也是拳头旨在打造全球性赛事的首次试水。尽管赛事布局处于初步阶段,但参赛规模已经具备冲击全球性赛事的能力。
游戏本身明显的电竞属性、上线初期同步推动的电竞赛事,以及这一年来推动电竞赛事发展的动作。VALORANT赛事所蕴含的潜力,或将助力拳头打造一项全球头部FPS赛事。
得力于拳头对电竞赛事的运营经验,在VALORANT公布后,全球电竞产业的参与者就开始了前瞻性的布局。VALORANT的爆火,和拳头对VALORANT的电竞赛事体系建设也有很大关联。市场的反馈,也说明了这项电竞赛事的潜力所在。
在11月电竞圈年度知名国际大奖Esports Awards公布的各奖项获奖名单中,其中VALORANT斩获了年度最佳电竞游戏奖项。而在今年的游戏年度盛会TGA中,VALORANT在“最佳电竞游戏”和“最佳电竞赛事”中也均有提名。
VALORANT在2020年正式开启公测后,不到一年的时间拳头就推出了VCT ( VALORANT Champions Tour 冠军巡回赛)贯穿全年的全球性赛事计划。因FPS赛程较短,该赛事分为了不同的赛事等级,分别是:挑战者赛、大师赛、LCQ( Last Chance Qualifiers)和全球冠军赛。挑战者赛与大师赛将整个2021赛季分成三个阶段,参赛队伍有多次机会通过这些赛事赢取积分向最后的全球冠军赛的资格发起冲击。
在今年9月份于柏林举办的第三阶段大师赛中,VALORANT就创造了单场最高81万人收看,3341万小时总观看时长,以及39万平均收看人数的成绩。单从赛事数据层面就可以看出,旨在打造全球头部FPS赛事的VALORANT在赛事上已经取得了一个相当不错的成绩,而且随着用户的增长,以及俱乐部、品牌的入局,赛事规模还会迎来进一步的扩张。
VALORANT赛事呈现的也不仅仅是不错的赛事成绩这么简单。传统的FPS赛事,都是围绕在经典模式规则下,展开更加快节奏的操作较量,也正是基于这个原因,FPS的赛事简单明了,甚至是在没有游戏基础的情况下,也可以看懂赛事。
VALORANT通过加入“角色+技能”这种独特形式的创新,既保住了“枪法制敌”的赛事基础体验,又借助技能的设定进一步增加了队伍的策略组合的横向广度和趣味。同时,对战双方因为角色能力的差异化,不同的角色可以通过自身的技能为团队获取“治疗、视野、视野阻挡”等不同形式的局部优势。
这对赛事用户来说,技能的设定可以带来其他传统的FPS类产品不能提供的新鲜感,而这一点反哺到电竞赛事中,这将使VALORANT赛事呈现更多不确定性,在战术安排和团队配合上发掘更高的上限。
此外,VALORANT自上线以来就采用的章节式高频率稳定内容更新,对赛事内容呈现更多新鲜体验也将起到重要的助力作用。
VALORANT的更新方式将游戏内容分为了CHAPTER、ACT、EPISODE三个层次,通过这样的形式,玩家对什么时候更新英雄、什么时候更新新剧情、什么时候更新地图,玩家都将有一个稳定的预期。
不断更新的游戏内容,也将映射到电竞赛事中,通过游戏内容快速更新迭代的特性,助力电竞实现不断呈现更多新鲜体验,实现可持续性发展。有效解决用户观赛疲劳的问题,持续提升用户对电竞赛事的新鲜感。
同时,VALORANT在电竞衍生内容层面,也在多个维度不断做出创新。在柏林举办的第三阶段大师赛中,拳头推出了为“Ars Longa, Vita Brevis(中译:人生朝露,艺业千秋)”的赛事主题。而在舞美方面,拳头更是创造性将游戏中的场景与AR技术结合,为观众成了一份极具艺术美感的电竞赛事场景。
除此之外,拳头还在VCT最后的“全球冠军赛”阶段发布了《Die for You》主题曲,并结合游戏、赛事内容制作了MV动画。同英雄联盟S赛每年的主题相同,《Die for You》作为2021年VALORANT全球冠军赛的主题曲,十分贴合VALORANT赛事中与队友“并肩作战”的电竞精神。
不仅如此,VALORANT在全球冠军赛赛前,还推出了《艺无止境》纪录片。在该篇纪录片中,拳头以选手为核心联动绘画、音乐、VR绘画等不同领域的艺术家展开了合作,将电竞和艺术进行了更深度的融合,更加突出这次的赛事主题“The Art of Greatness”。
可以看到,VALORANT作为FPS电竞的革新者,通过创新游戏内容以及联动各类艺术形式,为用户带来了一个优质赛事内容生态和更多的新潮电竞体验的同时,也为FPS电竞赛事构建了一个更为丰富的电竞内容生态。
之所以说VALORANT有能力打造全球头部FPS赛事,不仅仅因为庞大的用户群体,包括赛事规模、商业模式、赛事体系在内的多重因素的结合,使VALORANT具备了打造头部FPS赛事的能力。
想打造一个具备国际影响力的FPS类电竞,前提是有足够庞大的用户基数、一个具备高水平赛事体系,以及一个规模足够大并且可以持续运转的商业模式。
首先在用户层面,根据拳头在VALORANT发行一周年之际公布的数据,VALORANT月活玩家超过了1400万,共进行了5亿场比赛。从这一数据可以看出,VALORANT已然拥有着庞大的用户体量。而这也为VALORANT冲击FPS赛事头部市场,打造了一个稳固的基本盘。
除了庞大的用户量,足够高的赛事起点也是VALORANT有能力展望FPS头部电竞赛事的重要因素。在经过去年IGNITE和FIRST STRIKE两个国际性赛事的成功试水后,VALORANT的冠军巡回赛也已经步入正轨。
并且VCT赛事作为拳头官方主办的全球赛事,依托拳头在全球电竞产业的影响力,将吸引更多参与者到赛事生态中来。这并非没有先例,在此前举办的First Strike 赛事中,VALORANT就获得了来自Amazon Prime、Prime Gaming、Verizon、红牛、JBL、SecretLab和Playzilla等不同品牌的赞助。对于品牌来说,赞助还处于初步阶段的VALORANT赛事,无疑是个明智之选,随着赛事规模的不断提升,品牌后续将获得更多曝光度。
此外,随着VCT赛事的逐步推进,VALORANT赛事的品牌吸引力将进一步扩大,引进更多赞助商参与到这个赛事体系中来。
在电竞俱乐部和选手层面,拳头构建的赛事生态,对俱乐部、选手、产业内其他企业可以提供更为健全的发展机制。回顾CS:GO登陆国服时有近40家展开了布局,但赛事生态的缺失,导致俱乐部的热情衰退,这也导致国内参与该项目的俱乐部寥寥无几。而得力于在英雄联盟赛事的成功,VALORANT在未公测之际,包括Faze、T1、Gen.G、G2在内的头部俱乐部,就已经宣布组建VALORANT分部。
这其实不难理解,布局一项全新的电竞赛事,除了要考虑游戏IP在全球范围的影响力之外,还要考虑“赛事举办能力、赛事生态构建、赛事发展前景”等因素。而这也正是拳头所具备的能力。
对俱乐部来说,相较于看到电竞赛事项目有了一定的规模再入场,较早布局显然更有意义。
此外,赛事的吸引力也体现在选手层面。在过去的一年多时间,VALORANT赛事吸引了大量《守望先锋》和CS:GO的职业选手转型。
其中就包括OWL第二赛季和2019年世界杯双MVP——Sinatraa,以及被视为世界一流源氏选手的ShaDowBurn,和以及华盛顿正义队选手Corey等守望先锋知名选手都纷纷转型VALORANT。而在CS:GO圈中,包括Hiko、TenZ、ScreaM多名知名等选手也转型到了VALORANT赛事中。另外包括Shroud与nothing等多名Twitch知名FPS主播,以及s1mple、zywoo、Elige等CS:GO Top20现役职业选手也先后多次直播VALORANT。
从赛事生态发展和商业规模这两个角度来看,VALORANT不仅具备了坚实的发展基础,且未来还将在FPS电竞产业中完成更多突破,为FPS电竞产业带来更多新的业态。
庞大的用户基础,清晰的赛事生态发展脉络,具备持续发展的商业生态,以及不断更新迭代的赛事内容体验,正是因为在这些不同维度的创新和探索,让我们看到了VALORANT有望打造全球性质的头部FPS赛事的可能性。